Nosotros
Aprende IA probándola.
Toorova toma a alguien que no sabe nada de IA y lo lleva a construir con ella.
- 546lecciones
- 32rutas, de cero a experto
- 3.833de 7.692 pantallas te piden resolver algo
Por qué existe Toorova
Para que más gente pueda expresar su creatividad con la IA y la robótica.
Cómo enseña
La pregunta va primero
Cada idea se enseña en el mismo orden. Ese orden es el producto.
1Respondes
Una situación real, antes de que te expliquen nada.
2Te comprometes
Eliges una respuesta, o manejas lo que hay en pantalla. Ya estás en lo cierto o no.
3Y entonces se explica
La recompensa por haberlo intentado, y por fin cala.
Una de esas pantallas, completa
En Cerebros de robot: reflejos y planes una aspiradora de reflejos no sabe que la base existe, así que el planificador eres tú. Sabe avanzar y girar, nada más. Apilas eso en una ruta, pulsas Ejecutar y recorre exactamente lo que escribiste, haya pared o no. Ve tu ruta chocar contra una pared y sabrás decir qué es un plan.
La prueba que pasa cada pantalla
¿Lo sacarías de un chatbot en diez segundos? Entonces no se gana una pantalla.
Qué aprendes
Cinco etapas y una estantería para el trabajo
Entender la IA
Un modelo mental real de cómo funciona.
Principiante → Avanzado
Computación y matemáticas
El código y las matemáticas del trabajo serio.
Principiante → Intermedio
Aprendizaje automático
De los algoritmos clásicos al lenguaje, la visión y lo generativo.
Intermedio
Construir y desplegar
Convierte modelos en productos reales y seguros.
Avanzado
Robótica e IA física
Dale cuerpo a la inteligencia: percibir, planificar, actuar.
Avanzado → Experto
Para profesionales
Rutas por rol para aplicar la IA en el trabajo que ya tienes.
Estantería aparte
Lo que lo hace distinto
Lo que un curso en video no te puede dar
Simuladores, no grabaciones.
Los circuitos los resuelve un motor de análisis nodal modificado de verdad, los brazos una cinemática real y los tiros una gravedad real.
El español está escrito, no traducido.
Cada lección, ejercicio, pie de figura y el glosario entero existen en los dos idiomas.
Proyectos finales que puedes construir.
Los de robótica y electrónica terminan en algo que rueda — un SparkFun XRP, un Arduino Alvik, un TurtleBot3 — o un simulador gratis.
En el teléfono y en el navegador.
En la App Store y Google Play, y funciona en una Chromebook sin instalar nada.
Nuestras promesas
Cuatro reglas que cumplimos
- 1
Una idea por pantalla.
Dos cosas que se puedan entender mal son dos pantallas.
- 2
Cada respuesta equivocada dice por qué era tentadora.
No «Incorrecto», sino la idea que hay detrás.
- 3
La jerga es recompensa, no requisito.
La palabra llega cuando ya entiendes la cosa.
- 4
Enseñamos lo que sobrevive a una IA mejor.
Verificar, calibrar, juzgar; no memorizar.
Juego limpio
Aprobar se gana
Termina una lección salga como salga: nunca pierdes tu sitio.
de las preguntas puntuadas — y los ejercicios hechos — dan XP, insignias y certificados.
Que cueste no cuesta nada. La XP se aplaza, nunca se pierde.
Los ejercicios también cuentan. Si te saltas uno que no te sale, la lección se termina igual, tu racha sigue y la XP de las preguntas se gana. Solo que no aprueba.
Un certificado exige aprobar cada lección, no terminarla. Uno que se consiguiera a base de toques no valdría nada.
Comprueba si enseña como decimos.
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